وقتی صحبت از بازی های آنلاین می شود ، هیچ بهانه ای برای کاهش عملکرد بازی به اندازه "این تاخیر" به کار نمی رود. این اصطلاح غالباً برای زمانی محفوظ است که زمان واکنش بازی پس از وارد شدن به یک صفحه کلید خیلی آهسته باشد. بعضی اوقات می توان به دلایل دیگری از قبیل عدم مسئولیت شخصی به دلیل عدم مهارت یا افت فریمورک نیز گفتگو کرد.
دو مورد هیچ ارتباطی با تاخیر ندارند. در حقیقت ، نرخ ضعیف فریم همه چیز با رایانه شما ارتباط دارد و نه عارضه ای با شبکه ، یعنی پینگ زیاد ، و همین دلیل ایجاد تاخیر است. اکثر گیمرها هنوز هیچ درک درستی از علت واقعی تاخیری ندارند که در مورد آنها گلایه می کنند.
این اتفاق چنان می افتد که حتی تعریف متناسب با آن تغییر کرده است ، سقوط فریم ها را "تاخیر محلی" می نامد و ترکیب وقایع را به معنای "کاهش قابل توجه" می کند. در سرعت برنامه ، به دلیل احتقان شدید شبکه یا قدرت پردازش کافی. "
فریم در ثانیه (FPS) در مقابل پینگ
تصور می کنم با تأخیر بودن یک اصطلاح عامیانه باشد ، بسته به هوی و هوس افرادی که از آن استفاده می کنند ، احتمالاً تعریف تغییر خواهد کرد . با این حال ، برای اینکه دقیقاً چه عواملی باعث تاخیر شود ، ابتدا باید تفاوت بین فریم در ثانیه (FPS) و پینگ را درک کنیم.
برای کمک به شما مشکلات عملکرد رایانه را شناسایی و برطرف کنید در هنگام بروز. ، شما باید علت را درک کنید. ما می توانیم با تقسیم و بحث در مورد fps و پینگ شروع کنیم و سپس آنچه را که آموخته ایم استفاده کنیم. این به شما کمک می کند تا دریابید که چرا جلسات بازی آنلاین ما دارای مشکلات عملکردی هستند.
کم فریم در ثانیه
فریم های پایین در ثانیه (FPS) یک مشکل رایانه ای است ، و بنابراین از نظر فنی تصور نمی شود که تأخیر در نظر گرفته شود. FPS اساساً اندازه گیری میزان عملکرد بازی شما بر روی رایانه شما است. این تعداد تصاویر جدیدی را که توسط رایانه شما ایجاد می شود نشان می دهد تا بتواند تصویری روان و روان را در بازی ایجاد کند.
هرچه تعداد فریم ها بیشتر باشد ، گیم پلی روانتر خواهد بود. هنگامی که قاب ها کم هستند ، تصاویر می توانند بر روی صفحه نمایش خرد ، لرزان ، یا به ظاهر لکنت شوند. حداکثر تعداد فریم هایی که رایانه شما می تواند ایجاد کند توسط چند مورد تعیین می شود.
به طور معمول ، دلیل کم FPS این است که چیزهای بیشتری روی صفحه نمایش اتفاق می افتد تا کامپیوتر شما بتواند تولید کند. این اغلب در هنگام بازی بازی های پیشرفته تر در رایانه ای که به اجزای به روز شده نیاز دارد رخ می دهد. فقط به دلیل این که رایانه شما ممکن است تمام جعبه ها را برای حداقل شرایط بازی بازی کند ، به این معنی نیست که بازی به راحتی اجرا خواهد شد.
کاهش قابل توجه در FPS احتمالاً به دلیل تلاش رایانه شما برای ارائه بیشتر از چیزی است که می تواند ارائه دهد. می توانید با به روزرسانی یک (یا همه) از چهار مؤلفه ذکر شده در بالا ، از این مشکل جلوگیری کنید. همچنین می تواند اطمینان حاصل کند که در هنگام بازی هیچ چیز دیگری در پس زمینه اجرا نمی شود تا منابع پردازشی رایانه شما تقسیم نشود.
Latency Latente
تاخیر ، در تعریف واقعی آن ، نتیجه یک مشکل شبکه است. یعنی ، تأخیر زیاد ، که به آن "پینگ" نیز گفته می شود ، تأخیر در ارسال و دریافت اطلاعات است. بنابراین وقتی شبکه شما با سرور بازی صحبت می کند ، مدت زمانی که سرور طول می کشد "شنیدن" از آنچه رایانه شما می خواهد در پینگ شما فاکتور گرفته شود ، است.
در سرور بازی نیز همین اتفاق می افتد. به سوال رایانه شما پاسخ می دهد. مدت زمان لازم برای دریافت آن پاسخ نیز در پینگ شما ثبت می شود. نتیجه کامل هر دو عددی را برای شما فراهم می کند که نشان دهنده پینگ شما باشد. در بازی ، پینگ شما در میلی ثانیه اندازه گیری می شود ، بنابراین ممکن است به عنوان ### ms(# در کل شما باشد) ظاهر شود.
هرچه پینگ بالاتر باشد ، شانس بیشتری دارد زمان بازی شما تاخیر تحمل به طور معمول ، اگر کامپیوتر شما از مکان سرور بازی فاصله دارد ، احتمالاً پینگ شما زیاد است. نمونه ای از این بازی پخش یک mmorpg شرقی جدید مستقر در کره جنوبی در حالی که شما در ساحل شرقی ایالات متحده زندگی می کنید. می توانید از پینگ عادی بالاتر انتظار داشته باشید.
شاخص های پینگ بالا
در حالی که بازی شما با تاخیر سنگین روبرو است ، ممکن است فریم در ثانیه همچنان باقی بماند. در هنگام بازی یک بازی چند نفره ، ممکن است خود بازی هموار به نظر برسد ، با تمام تصاویر به شکلی که باید تولید شود. با این حال ، در این مدت ، ممکن است بازیکنان روی صفحه نمایش گیر کرده ، در حال اجرا باشند یا در حال دور شدن از اطراف باشند. این یک "هک بازی" نیست (هرچند که کاملاً خارج از حیطه امکان نیست) ، اما این تاخیر است.
یکی دیگر از شاخص ها تلاش برای شلیک عکس بر روی شخصی در یک بازی تیرانداز اول شخص است اما شما مرتباً از دست می دهید ، حتی اگر در یک نقطه خالی باشید. این ممکن است به این دلیل باشد که تأخیر شما به حدی است که ، تا زمانی که شوت شما به حریف روی صفحه شما برسد ، آنها در واقع قبلاً آن شخصیت را بر روی آنها جابجا کرده اند. عملکردهایی که وارد کرده اید ظاهراً بیش از آنچه باید انجام شوند روی صفحه شما طول می کشد.
لک های تاخیری نیز مسئله ای هستند. اینها همزمان با دور شدن دور چیزی است که قبلاً در یک بازی چند نفره مورد بحث قرار گرفت. تأخیر شما ممکن است به یک لکه خشن تبدیل شود و باعث شود سن به سرعت زیاد شود ، به گونه ای که پیاده روی عادی اکنون به نظر می رسد که شخصیت های بازیکن در حال پرش از زمان هستند.