اگر مقدار زیادی Minecraft وانیلی بازی کرده اید و به دنبال چیزی متفاوت هستید، می توانید یک دنیای سفارشی ایجاد کنید. اینها نقشههای Minecraft هستند که با تغییر تنظیمات نسل جهانی ایجاد میکنید و در نتیجه پیکربندیهای هیجانانگیز و منحصربهفردی ایجاد میکنید که میتواند ساعتها سرگرم کننده باشد.
در این مقاله، ما به شما نشان خواهیم داد که چگونه میتوانید یک دنیای سفارشیسازی شده در Minecraft ایجاد کنید، و سپس در مورد کارهایی که هر یک از تنظیمات انجام میدهند صحبت خواهیم کرد.
چگونه یک دنیای Minecraft سفارشی ایجاد کنیم
دنیای سفارشیشده، که اکنون قدیمی سفارشیشده نامیده میشود، به یک نوع دنیای سفارشی اشاره دارد که به کاربران اجازه میدهد تا زمین پیشفرض جهان را با ویژگیهای انتخابی خود جایگزین کنند.
Mojang نقشه های قدیمی سفارشی شده را در نسخه 1.8 معرفی کرد. گزینه ایجاد نقشه های قدیمی سفارشی شده تا عکس فوری 18w05a نسخه 1.16 وجود داشت. پس از آن، با ایجاد نقشه های سفارشی شده با تغییر کد فایل های JSON مربوطه جایگزین شد.
برای ایجاد یک نقشه سفارشی شده قدیمی، ابتدا باید به عکس فوری 18w05a برگردید. برای انجام این کار در Minecraft Java Edition:
راهانداز Minecraft را باز کنید.
نصب ها را انتخاب کنید.
مطمئن شوید که کادر کنار Snapshots علامت زده شده است، سپس نصب جدید را انتخاب کنید.
در کادر کشویی زیر نسخه، عکس فوری 18w05a را انتخاب کنید.
نصب خود را نام ببرید و روی ایجاد کلیک کنید.
روی نصبی که ایجاد کردید نگه دارید، سپس Play را انتخاب کنید.
راهانداز یک پیام هشدار نمایش میدهد. اگر شرایط را قبول دارید، بازی را برای راه اندازی بازی انتخاب کنید.
اکنون که نسخه 18w05a در حال اجرا است، ایجاد یک دنیای سفارشی آسان است. برای انجام این کار:
Singleplayer را انتخاب کنید.
ایجاد دنیای جدید را انتخاب کنید.
گزینه های جهان بیشتر…
را انتخاب کنید
دکمه ای را پیدا کنید که می گوید نوع جهانی: پیش فرض و روی آن کلیک کنید تا نوع جهانی: سفارشی شده را نشان دهد. سپس، سفارشی کردن را انتخاب کنید.
.
تنظیمات جهانی سفارشی
چهار صفحه تنظیمات وجود دارد، و ما در بخش زیر توضیح خواهیم داد که هر تنظیمات چه میکند.
صفحه 1: تنظیمات اولیه
صفحه 1 همه تنظیمات اساسی را پوشش می دهد که بر روی ایجاد ساختارها و نحوه شکل گیری زمین تأثیر می گذارد. در مجموع 18 گزینه سفارشی سازی در این بخش وجود دارد. اینها عبارتند از:
سطح دریا: سطح سطح (در بلوک) همه رودخانه ها و اقیانوس ها را تغییر می دهد. مقدار پیش فرض 63 است و می توان آن را بین 1-255 تنظیم کرد. هر چه این عدد بیشتر باشد، زمین کمتری بالای آب خواهد بود و بالعکس.
غارها: بر اینکه غارها تولید میکنند یا خیر. گزینه پیش فرض "بله" است. تنظیم این روی "نه" باعث می شود غارها تشکیل نشوند.
استحکامات: بر ایجاد سنگرها تأثیر می گذارد. معمولاً 128 سنگر وجود دارد که هر کدام دارای یک پورتال End هستند. اگر روی "خیر" تنظیم شود، استحکامات ایجاد نمی شود و هیچ پورتالی وجود نخواهد داشت.
روستاها: بر اینکه روستاها تولید کنند یا نه تأثیر میگذارد. دهکده ها برای روستاییان مورد نیاز است، بنابراین تنظیم آن روی "نه" به این معنی است که روستاییان تنها با درمان روستاییان زامبی قابل دستیابی هستند (بنابراین اوباش باید بتوانند تخم ریزی کنند).
Mineshafts: بر ایجاد شفت های معدن تاثیر می گذارد. تنظیم این گزینه روی "نه" هیچ تغییر قابل توجهی در گیم پلی ایجاد نمی کند.
معبدها: بر روی تولید معابد تأثیر میگذارد. خاموش کردن این تنظیم از تشکیل معابد جنگلی، معابد صحرایی، کلبه جادوگران و ایگلوها جلوگیری می کند.
آثار تاریخی اقیانوس: بر اینکه آیا بناهای تاریخی اقیانوسی تولید میشوند، تأثیر میگذارد. اینها فقط در بیوم های اعماق اقیانوس شکل می گیرند، بنابراین اگر اینها در جهان وجود نداشته باشند، تشکیل نمی شوند. خاموش کردن آنها روی گیم پلی تاثیر زیادی نخواهد داشت.
دره ها: اگر این گزینه را روی "نه" تنظیم کنید، دره ها تشکیل نمی شوند. اینها فقط زیرزمینی تولید می کنند.
Dungeons: بر ایجاد یا عدم تولید سیاه چال ها تأثیر می گذارد. به یاد داشته باشید که سیاه چال ها تنها در صورتی تولید می کنند که به یک دهانه متصل باشند. اگر غارها، دژها، دره ها و دریاچه های زیرزمینی را خاموش کنید، دیگر سیاهچال ها تشکیل نمی شوند..
تعداد Dungeon: پارامترها را میتوان بین 1 تا 100 تنظیم کرد که مقدار پیشفرض آن 7 است. این به این اشاره دارد که بازی چند بار در طول ایجاد نقشه سعی در ایجاد سیاهچال در هر بخش دارد. . هرچه این مقدار بیشتر باشد، احتمال وجود سیاهچال ها بیشتر می شود.
دریاچههای آب: تنظیم آن روی «نه» از ایجاد دریاچههای آبی جلوگیری میکند.
نادر بودن دریاچه آب: بر احتمال پدیدار شدن دریاچه های آبی تأثیر می گذارد. مقدار پیشفرض 4 است و پارامترها را میتوان بین 1 تا 100 تنظیم کرد. هرچه این مقدار کمتر باشد، احتمال دریاچههای آب در هنگام ایجاد نقشه بیشتر میشود و بالعکس.
دریاچه های گدازه: بر تشکیل دریاچه های گدازه در سطح سطح تأثیر می گذارد. بر تخم ریزی گدازه در غارها تأثیر نمی گذارد.
نادر بودن دریاچه گدازه: بر احتمال ظاهر شدن دریاچه های گدازه تأثیر می گذارد. شما می توانید پارامترها را بین 1 تا 100 تنظیم کنید. مقدار پیش فرض 80 است. هر چه مقدار کمتر باشد، احتمال وجود دریاچه های گدازه در هنگام ایجاد نقشه بیشتر می شود و بالعکس.
اقیانوسهای گدازه: وقتی روی «بله» تنظیم شود، همه اقیانوسها و رودخانههای جهان به جای آب، از گدازه پر میشوند.
Biome: در این تنظیم، میتوانید تمام بیومهایی را که میخواهید در دنیای Minecraft خود حضور داشته باشند، فهرست کنید. تنظیم پیش فرض «همه» است. بیومهایی که میتوانید از بین آنها انتخاب کنید، شامل همه آنهایی است که در Overworld موجود است، به جز بیابان M (دشتهای آفتابگردان). The End و The Nether نیز در دسترس نیستند.
اندازه بیوم: پارامترهای این تنظیم میتواند بین 1 تا 8 باشد، در حالی که پیشفرض 4 است. هر عدد اضافه شده اندازه بیومها را دوبرابر میکند و به طور موثر تنظیمات Biomes بزرگ را تقلید میکند.
اندازه رودخانه: مقدار پیشفرض 4 است، اما میتوانید این گزینه را بین 1 تا 5 تنظیم کنید. عدد کمتر باعث ایجاد رودخانه های کوچکتر با فرکانس بسیار بالاتر می شود.
صفحه 2: تنظیمات سنگ معدن
11 بخش در صفحه 2 وجود دارد که هر کدام مربوط به نوع متفاوتی از سنگ معدن است. توزیع زمرد و سنگ معدن در Nether قابل تغییر نیست..
اندازه تخمریزی: حداکثر تعداد کانههایی که میتوانند در یک رگه سنگی از 1 تا 50 تخمریزی کنند.
تلاش های تخم ریزی: تعداد دفعاتی که مولد جهانی تلاش می کند تا یک رگه سنگ در هر قطعه تولید کند. اگر بخواهد آن را در یک مکان نامعتبر قرار دهد، ورید تخم ریزی نمی کند.
ارتفاع حداقل: از 0-255، حداقل ارتفاعی که سنگ معدن می تواند تخم ریزی کند.
حداکثر ارتفاع: از 0-255، حداکثر ارتفاعی که سنگ معدن می تواند تخم ریزی کند.
صفحه 3 و 4: تنظیمات پیشرفته (لغزنده یا تنظیمات متن)
صفحه 3 و 4 تنظیمات یکسانی را نمایش می دهند اما به صورت لغزنده قابل تنظیم یا ورودی متن. این صفحات دارای 16 تنظیمات سفارشی سازی مربوط به منظره جهان و در درجه اول قوانین ایجاد کوه ها و دره ها هستند.
مقیاس نویز اصلی X: پارامترهای 1-5000، پیشفرض 80. بالاتر از پیشفرض، کوهها را در جهت Z هموارتر میکند. زیر پیش فرض شکاف هایی را در کوه ها در جهت Z اضافه می کند.
مقیاس نویز اصلی Y: پارامترها از 1-5000، پیشفرض 160. بالاتر از پیشفرض، کوهها را بلندتر و فشردهتر میکند، در حالی که پایینتر از پیشفرض، کوهها را ناهموارتر میکند.
مقیاس نویز اصلی Z: پارامترها از 1-5000، پیشفرض 80. بالاتر از پیشفرض، کوهها را در جهت X صافتر میکند. زیر پیش فرض شکاف هایی را در کوه ها در جهت X اضافه می کند.
Depth Noise Scale X: پارامترهای 1-2000، پیش فرض 200. تغییرات ناگهانی بیشتری را در امتداد محور X ایجاد می کند.
Depth Noise Scale Z: پارامترهای 1-2000، پیشفرض 200. تغییرات ناگهانی بیشتری را در امتداد محور Z ایجاد میکند.
نمای نویز عمق: پارامترها از 0.01-20، پیشفرض 0.5. مقدار بالاتر به معنای فلات های شناور بیشتر و مقدار کمتر به معنای جزایر شناور تپه ای بیشتر است.
اندازه پایه عمق: پارامترهای 1-25، پیشفرض 8.5. ارتفاع پایه زمین را تعیین می کند و هر نقطه مربوط به 8 بلوک است. سنگ بستر هنوز در زیر سطح پایه تولید می شود.
مقیاس مختصات: پارامترها از 1-6000، پیشفرض 684.412. این محیط کوه ها را در چشم انداز امتداد می دهد. زیر پیشفرض به معنای کوههای وسیعتر است، در حالی که بالاتر از پیشفرض، کوههای باریکتر و تندتر را ایجاد میکند..
مقیاس ارتفاع: پارامترها از 1-6000، پیشفرض 684.412. این تنظیم جهان را به صورت عمودی گسترش می دهد. مقادیر بالاتر به معنای نواحی مسطح بلندتر و شیب دارتر است و مقادیر پایین تر بالای کوه ها را در بر می گیرد.
کشش ارتفاع: پارامترها از 0.01 تا 50، پیشفرض 12. در زیر مقادیر پیشفرض همه چیز به سمت بالا کشیده میشود، در حالی که مقادیر بالاتر دنیایی صاف را ایجاد میکنند.
مقیاس حد بالایی: پارامترهای 1-5000، پیشفرض 512. هر چه مقیاس حد بالایی به مقیاس حد پایینتر نزدیکتر باشد، زمین جامدتر است. هرچه از هم دورتر باشند، سوراخ های بیشتری در زمین ظاهر می شود.
مقیاس حد پایین: مانند بالا.
وزن عمق زیستی: پارامترها از 1 تا 20، پیشفرض 1. مقادیر بالاتر ارتفاعی را که در آن بیومها تولید میشوند، افزایش میدهد.
تغییر عمق بیوم: پارامترها از 0 تا 20، پیشفرض 0. مقادیر بالاتر سطح سطح بیوم را افزایش میدهند، اما ویژگیهای بیوم (مانند تپهها) را افزایش نمیدهند.
وزن مقیاس زیستی: پارامترها از 1 تا 20، پیشفرض 1. هر افزایش در ارزش به سایر تنظیمات بیوم وزن اضافه میکند و تأثیر آنها را افزایش میدهد.
تغییر مقیاس زیستی: پارامترها از 0 تا 20، پیشفرض 0. مقادیر بالاتر بر اساس سایر تنظیمات بیوم، مشخصههای بیوم خاصی را گسترش میدهند.
توجه: برخی از این تنظیمات میتوانند زمان تولید نقشه را به شدت افزایش دهند و باعث از کار افتادن بازی شوند. اگر اینطور است، رم بیشتری را اختصاص دهید و راه حل های سریع برای جلوگیری از خرابی Minecraft ما را امتحان کنید.
پتانسیل سفارشی سازی بی نهایت
Minecraft به خاطر قابلیت پخش مجدد بیپایان، مدها و پتانسیل خلاقانهاش مشهور است. تنظیمات بذر جهانی سفارشی شده این پتانسیل را به سطح دیگری می برد. آیا می خواهید یک دنیای فوق مسطح به ارتفاع 200 بلوک با رگه های سنگ معدنی عظیم و جزایر شناور ایجاد کنید؟ به دنبال آن برو.
.
پست های مرتبط: