Controller Vs Mouse و Keyboard for Gaming: کدام بهتر است؟

ما در حال شکستن سخت ترین سؤال برای ضربه زدن به این نسل از بازی های ویدیویی هستیم. آیا یک کنترلر در برابر ماوس و کیبورد برای بازی بهتر است؟ با بازی های بیشتر مانند Call of Duty و Fortnite پشتیبانی از بازی cross-platform ، ما سرانجام وارد دوره لابی های پلتفرم مختلط می شویم ، بنابراین این سوال هرگز اهمیت بیشتری نداشته است.

بازی های PC بدون شک برای نرخ فریم ، گرافیک و تجربه کلی. بسیاری از مسابقات ورزشی الکترونیکی ، مانند لیگ 3 میلیون دلاری Apex Legends ، فقط مخصوص رایانه شخصی هستند. مشکل اینست که کنسول را پشت سر بگذارید به معنای تصمیم گیری دشوار بین تلاش برای تسلط گرفتن بر ماوس و صفحه کلید یا رفتن با میله های روی یک کنترلر است که می تواند پتانسیل شما را به عنوان بازیکن محدود کند.

بدیهی است ، هیچ چیزی در هنگام کنترل نشستن بر روی نیمکت برای استراحت به یک کنترلر ضربه نمی زند ، اما بازی رقابتی چیست؟ بیایید آن را به ساده ترین شکل ممکن تجزیه کنیم. برای انجام این کار ، ما با بررسی سبک های پخش بازیکنان حرفه ای برای هدف و ورودی دکمه در هر دو ماوس / صفحه کلید و کنترلر ، تفاوت ها را تعریف خواهیم کرد.

یک صفحه کلید و ماوس بهتر است ، اما سخت تر برای کارشناسی ارشد

ابتدا با ورودی ها شروع می کنیم - یک کنترلر معمولاً دارای حدود 20 ورودی مختلف است. در ضمن ، یک صفحه کلید دارای ورودی 80-100 است. اما بخش مهم ارگونومی است.

ارگونومی یک کنترل کننده فشار دادن دکمه های مختلف مختلف را با هم و یا پشت سر هم دشوار می کند. این بدان معناست که شما ممکن است در اکثر بازی ها اصول را پایین بیاورید ، اما انجام حرکات پیچیده تر به این راحتی نخواهد بود.

بیایید نگاهی بیندازیم که چگونه با استفاده از صفحه کلید در بازی های برتر (Fortnite و Apex Legends) به شما امکان می دهد تا در سطح بالاتری اجرا کنید.

Fortnite

در Fortnite ، ساختمان همه چیز است ، بنابراین توانایی اتصال کلیدها یا دکمه های خود برای کمک به ساختمان سریع تر ضروری است. البته ، شما می توانید یک سازنده خوب روی یک کنسول باشید ، اما فشردن همه این دکمه های مختلف بر روی یک صفحه کلید بسیار راحت تر است.

بیایید نگاهی بیندازیم که چگونه چند بازیکن مشهور برای درک صفحه کلیدهای اصلی خود ، کنترل های ساخت خود را بر روی هر سیستم عامل تنظیم می کنند.

Nickmercs - پخش کننده کنترل (FaZe) >

Nickmercs کلیدهای صفحه کلید خود را طوری تنظیم کرده است که بتواند هر یک از قسمتهای ساختمانی را با ضربه گیرها قرار دهد. اما به دکمه ویرایش او توجه داشته باشید. این مثلث است ، به این معنی که او باید انگشت شست خود را از چوب مناسب بلند کند تا ویرایش شود. او توانایی انجام هدف را در هنگام انجام این کار از دست می دهد.

این مثال کوچک یکی از موارد بسیاری است که نقاط ضعف بازی روی یک کنترلر را نشان می دهد. در مقایسه ، می توانید ببینید که چگونه بازی در صفحه کلید کاملاً متفاوت است.

نینجا - صفحه کلید / پخش کننده ماوس

قبل از اینکه به کلیدهای صفحه‌کلید او نگاه کنیم ، شایان ذکر است که اهمیتی ندارد چه دکمه ای نینجا را فشار می دهد. او هرگز مجبور نخواهد شد کنترل هدف خود را از دست بدهد. نینجا یک هدف به موس بازی خود برای هدف گذاری اختصاص داده است ، و یک دست به تمام کنترل های دیگر روی صفحه کلید اختصاص داده شده است.

اما برای مقایسه خوب - کلید ویرایش نینجا F است. اگر او این را فشار داد ، هنوز هم می تواند کنترل کاملی بر حرکت خود داشته باشد. برای فشار دادن کلید F می توانید از انگشت نمایه وی استفاده کنید ، در حالی که انگشتان باقی مانده برای حرکت ، سرکوب و انتخاب سازهای وی رایگان هستند.

افسانه های Apex بر روی سطح ، Apex Legends از نظر ورودی های لازم دکمه بسیار ساده تر است. با این حال ، گیم پلی سطح Apex Legends همه چیز درباره تسلط بر حرکت است. بنابراین بیایید چیزی به سادگی و دکمه زدن دکمه قلاب را تجزیه و تحلیل کنیم ، که می تواند برای گول زدن گلوله ها مفید باشد.

دالتوش - پخش کننده کنترل (SoaR) class = "تنبل wp-block-image">

دالتوش از دکمه بلوز استفاده می کند ، این بدان معنی است که کراوچ ، او باید در انگشت راست کلیک کند. این همان اندازه کوچک برای هدف گذاری است. کلیک بر روی انگشت شست هنگام تلاش برای رسیدن به هدف ، کار آسانی نیست.

Viss - صفحه کلید / پخش کننده ماوس (TSM)

ویس کنترلهای بسیار شبیه به تنظیمات صفحه کلید پیش فرض دارد ، با استفاده از کلید خاموش روی Ctrl تنظیم شده است. با استفاده از این تنظیم ، ویس می تواند به راحتی با کلیدهای A و D به راحتی و چپ و راست حرکت کند در حالی که بارها و بارها بر روی کنترل ضربه بزنید. ویس می تواند حرکت را به راحتی حفظ کند و از همه مهمتر ، بازوی راست او هنوز هم بدون از دست دادن کنترل ، هدفش آزاد است.

ورودی دکمه - برنده صفحه کلید

بدون شک ، بازی با ماوس و صفحه کلید آزادی بیشتری برای کنترل خود در همه بازی ها باز می شود ، بنابراین بدون شک بازیکنان کیبورد و ماوس از مزیت مشخصی برخوردار هستند. اما هدف چیست؟ بیایید به آن مورد بعدی بپردازیم.

کنترل در مقابل ماوس و صفحه کلید برای هدف

این سوال بعدی چیزی است که باعث بحث و جدال زیادی می شود ، اما جواب بسیار ساده است. آیا یک کنترلر یا ماوس برای هدف گذاری بهتر است؟

یک کنترلر از یک انگشت شست کنترل شده توسط انگشت شست استفاده می کند ، این امکان را به شما می دهد تا هدف خود را از هر جهت در 360 درجه فشار دهید. هرچه هدف شما به سمت یک هدف حرکت می کند ، شما باید فشارهای ظریف و کوچک تری برای نزدیکتر شدن به هدف ایجاد کنید.

سعی کنید تصور کنید که یک پیشخوان را در انتهای یک سنجاق ، با نوک انگشت خود به سمت هدف فشار دهید. شمارنده در اینجا انگشت نگار است.

هر بار هنگام استفاده از ماوس حرکت می کنید ، هدف بیشتر شبیه به فشار دادن انگشت خود بر روی آن پیشخوان و حرکت دادن آن ، بدون وجود پین در آنجا است. شما می توانید بدون هیچ محدودیتی شمارنده را به راحتی در هر نقطه با هواپیمای 2D جابجا کنید. بر روی یک کنترلر ، شما مجبور هستید که زاویه خود را تغییر دهید یا به یک جهت فشار دهید تا هدف خود را جابجا کنید.

به زبان ساده ، یک موش بی نهایت آزادی بیشتری در مورد جوی استیک کنترلر دارد.

چگونه Players Pro Controller هنوز خوب بازی می کنند؟

اگر یک صفحه کلید برای کنترل ورودی های دکمه شما بهتر است و ماوس برای هدف گذاری بهتر است ، چرا آیا بسیاری از بازیکنان حرفه ای به کنترلر می چسبند؟ و مهمتر از همه ، بازیکنان کنترل چگونه می توانند در بین بهترین های لیگ های خود رقابت کنند؟

به چیزی گفته می شود که هدف کمک می کند. کمک به کنترل کننده به شما کمک می کند تا هدف خود را به سمت مخالفان سوق دهید و اهداف را آسان تر کنید. تقریباً به هر بازی اضافه شده است تا به بازیکنان کنترل کننده کمک کند ، زیرا بدون آن ، هدف یا کنترل فوق العاده ناامید کننده خواهد بود.

برای بسیاری از بازیکنان کنترل ، چسبیدن به دستیاری برای آنها آسان تر از تلاش برای یادگیری نحوه تسلط بر یک روش ورودی کاملاً جدید است.

بیایید قیاس ما را برگردانیم. این مانند هل دادن یک ضربه با پین است ، اما تا زمانی که به هدف نزدیک شود ، به خودی خود در این هدف قرار می گیرد. کمک به هدف برای دستیابی به تنظیمات نهایی کمک خواهد کرد. تا زمانی که یک بازیکن کنترل کننده بتواند هدف خود را به اندازه کافی نزدیک به یک هدف نزدیک کند ، هدف آنها کند خواهد شد ، و باعث می شود تنظیمات در شوت ها آسان تر شود.

حتی هنوز ، هدف کمک نخواهد بود. به خوبی به عنوان اشاره و کلیک کردن با ماوس ، که هیچ هدفی برای هدف شما حاصل نمی شود. اما برای بسیاری از بازیکنان کنترل ، که در کل زندگی خود کنسول بازی کرده اند ، راحت تر از انجام تلاش برای یادگیری یک روش ورودی کاملاً جدید ، کاری را که می دانند بهتر است.

برای اولین بار بازی های ویدیویی را با ماوس انجام دهید. به همین دلایل زمان دشوار خواهد بود برای ساختن یک حافظه عضلانی کافی کافی لازم است تا در مکان هایی که مغز به دست شما می گوید کلیک کنید.

و برای بسیاری ، رسیدن به هدف عالی ممکن است هزاران ساعت تمرین انجام دهد. به همین دلیل است که بسیاری از جوانب مثبت هنوز از کنترلر استفاده می کنند - گرفتن وقت برای بازی با هدف بد برای استاد کردن با استفاده از ماوس می تواند شانس خود را برای رقابت در سطح بالایی کاهش دهد.

با این حال ، بسیاری از این پرش ها به عقب نگریسته اند - نینجا ، یک متخصص سابق هاله ، نمونه بارز این است.

خلاصه

اگر بتوانید زمان یادگیری را بگیرید ، یک ماوس و صفحه کلید می توانند بسیار برتر باشند. اگر نمی توانید متعهد شوید که هدف خود را با ماوس یاد بگیرید ، پس یک کنترل کننده می تواند مناسب تر شما باشد.

شما هنوز هم می توانید عناصر یک بازی مانند استراتژی تیم ، موقعیت یابی یا سایر نکات مهم را برای تعریف متا رقابتی یک بازی خاص تمرین کنید.

XIM4 on the PS4! Setup, Configuration, and Review!

پست های مرتبط:


24.01.2020